ポケトレ色乱数メモ

ポケトレで出た光る草むらにおいては性格値の決め方が特殊であるということで、
通常の野生乱数とは異なる性格値と個体値の組み合わせのポケモンが出現しうる。

例えば、6Vメタモンは通常の野生乱数ではひかえめ、おくびょう、すなお、おだやかの
4種類の性格しか出ないが、ポケトレの光る草むらを利用すれば表裏IDを調整することにより
任意の性格の6V「色」メタモンが手に入る。
通常色では出せないので注意。
また、1連鎖で出そうとすると消費数が必然的に多くなる。
シードによっては5桁とか…。

ポケトレ色乱数用ツールは現在インターフェース改良等を行っているが、
先にメモ程度にポケトレ色乱数を成功させた例を挙げておく。
初期シードとか適当に決めたのでもうちょい楽な方法あるかも。
IDによって2つ目のシンクロ性格が変わるので下のをそのまま使えるとは限らない。注意。
シンクロ使用による消費数削減を行っているので、他の性格では最後の消費数は間違いなく変わる。
戦闘後の通常乱数消費数の変化は自分では検証していないので不明。
経験則でどうとでもなるか。

ROM:ダイヤ(表ID:55326、裏ID:16936~16943)
場所:218番道路草むら
前準備:NPCが動かないように戦闘吹っかけて倒し、ポケトレもスタート後すぐ使えるようにする
シンクロ要員:わんぱく、せっかち(表裏IDによって異なる。この性格がメタモンの性格になる)
レポート位置:草むら真ん中らへん(だいたいでおkのはず)に右向き(整合性が取れれば別にどうとでも)
●手順
初期シード3C16031C(22時、60分+秒、796F)で起動
上を向く→冒険ノート*11(合計23消費)
ポケトレ使用(この時の消費は9)。右が大きな揺れになるはず
冒険ノート*46→
わんぱく先頭にして右に1歩(合計94消費)でメタモンLv29が出るので倒す
上2右3のところが光る揺れになる(戦闘後の消費数が5の場合)
戦闘後の消費数が1、3、7のときもどこかしら光る揺れになるはず
出現ポケモン決定からここまでで合計90+5消費
上に移動→右に移動*3→下を向く→冒険ノート*241→せっかち先頭にして上に一歩(合計491消費)
色メタモンが出るので捕まえる

サファリボールパ

作るためにひたすらサファリゾーンでいろいろ捕まえてたり。
余裕があればID調整して色捕まえてみたい気も。

サファリゾーン追加ポケモン出現決定方法予想

はなばたけで追加ポケモンが全部出現するようにブロックを配置した時に
リオルが出現番号0~9の8に対応するところに、
タネボーとウパーが出ないように配置した時に7に対応するところに出現した。
また、 タネボー、コノハナ、ウパーが出現しない配置では8に対応するところは
デフォルトのハネッコLv17(昼)が出現した。
そのため、ブロックを配置することにより出現するようになったポケモンは、
元のテーブルの0から順に埋まっていくと予想される。
これで追加出現ポケモンはブロックの配置により出現する番号をある程度は調整できそう。

参考:サファリゾーンエンカウントテーブル特殊
http://blog.livedoor.jp/ktxad/archives/1035367.html

出現テーブル例:はなばたけ(朝)
全追加出現ポケモンが出現する場合
 0:ラッタ(40)
 1:ラッキー(42)
 2:タネボー(45)
 3:ポポッコ(40)
 4:コノハナ(38)
 5:コノハナ(48)
 6:イシツブテ(45)
 7:ノズパス(45)
 8:リオル(45)
 9:ウパー(40)
追加出現ポケモンのうちタネボーだけが出ない場合
 0:ラッタ(40)
 1:ラッキー(42)
 2:ポポッコ(40)
 3:コノハナ(38)
 4:コノハナ(48)
 5:イシツブテ(45)
 6:ノズパス(45)
 7:リオル(45)
 8:ウパー(40)
 9:ポポッコ(17)

サファリゾーン乱数用ツール

作ってみた。
http://www1.axfc.net/uploader/so/2052938&key=safari

追加ポケモンの扱いは一応ここに→http://blog.livedoor.jp/x_x_saki_x_x/archives/52949056.html
釣り、なみのりは未検証。
メロメロボディにも対応したい場合は乱数調整汎用ツール最新版でできるのでそちらを使うといいかと。
Microsoft .NET Framework 4をインストールする必要がある…はず。
バグ報告とかはコメントでお願いします。

●機能
見ればだいたいわかると思うけど一応。

safarizone

1.初期シード
 リストで表示する初期シードを16進数で入力。
 英字は小文字でもOK。
2.シンクロ
 シンクロを使う場合は使う性格に変更。
3.表示数
 消費数いくつまでリストに表示するか。
4.目標性格値
 捕まえたいポケモンの性格値を入力すればリストに☆がつく。 
5.リスト表示
 押せば6にリスト表示。 
6.リスト
 5を押せばリストが更新される。
 詳細は画像参照。

●使い方
1.欲しい個体を検索。
 PHSの場合は伝説(シンクロ可)あるいは野生全チェックで探す。
 シンクロは使った方が目的の個体が出やすいのでおすすめ。
2.リスト表示数、出てきた初期シード、目標性格値を入力してリスト表示し、
 欲しい個体のポケモンが出るかを探す。
 消費数はPHSと同じくあまいかおりの1消費を「含む」。
 エンカウントテーブルはこちらを参照。→http://blog.livedoor.jp/ktxad/archives/1035356.html
 尚、どうあがいても出ない個体もあるので注意。
 出なかった場合は欲しい性格以外のシンクロでも検索してみるのを推奨。
 個体決定方法が少し特殊なため出ることもある。
3.実際に捕まえてみる。
 レポートは中でできないので受付前推奨。
 草むらで移動するときの消費数は1あるいは2以上とシードにより変わるので注意。

●欲しい性格以外のシンクロで出る例
性格 = ようき
性格値:67a6d16e
個体値:31-31-31-29-31-31
特性:1
めざパ:悪59
初期seed:54090b53
seed消費数:160
月×日+分+秒:84 or 340
時:9
フレーム+年-2000:2899

を使って200ほどリスト表示すると、
シンクロがようきの場合0、4、5、9の4つしか出ないが、
シンクロがきまぐれの場合0~9の全てが出る。 

サファリゾーンで

予想と違うポケモンが出る原因の一端っぽいの思いついたから後で検証してみる。

<追記> 
検証した結果草むらに入ったときに消費1だけじゃなく消費2の時があることが原因のよう。
さびたコイルさんとこの見ればすぐにわかりますね。
誰だよエンカウント場所での方向転換or移動では乱数消費1だって言ったの!
プロフィール
さき

ポケモンの乱数調整とかツールとか。サンムーン乱数調整できました。
Twitter→@water_blow

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