閲覧ありがとうございます。
このブログでは基本的にポケモンの乱数調整の仕組み、たまにそれ以外の内容について書くことになると思います。
乱数調整関連の記事は発展的な内容が多いので、ある程度の知識がないと読み辛いかと思いますがご了承ください。
質問等はできるだけ調べてからして下さい。
このブログは(常識の範囲内で)リンクフリーです。
■やったことのある乱数調整
リンクで各記事に飛びます。
◆第3世代
第3世代エンカウントテーブルまとめ
●RS
・ID調整
ルビーID調整
・野生乱数
・色孵化乱数
・固定シンボル乱数
●FRLG
・野生乱数
・固定シンボル乱数
●Em
・野生乱数(+釣り、BV使用)
・色孵化乱数(+変わらずの石使用、BV使用)
かわらずのいしを使用したエメループ色孵化
・徘徊乱数
◆第4世代
入れ替えデータのスロットについて(大量発生、時間帯変化、ダブルスロット等)
第4世代ID調整用初期シード検索ツール
第4世代ID調整用初期シード検索ツール(WEB版)
●DPt
DPtコイントス初期シード検索ツール
・ID調整
・野生乱数(+釣り、ノモセ、ポケトレ色、メロメロボディ)
釣り乱数用ツールDPt
ノモセ大湿原野生乱数メモ
ノモセ大湿原野生乱数メモ2
ポケトレ色乱数用ツール更新
ポケトレ多連鎖乱数用ツール更新
ポケトレ色乱数仕組み
ポケトレ色乱数メモ
ポケトレ色乱数メモ2
いじっぱりVVUUVU色ダンバルを捕まえる動画
ポケトレ色乱数@ツイキャス
メロメロボディ乱数用ツール
メロメロボディを利用した野生乱数
ポケトレ併用によるメロメロボディ乱数
・孵化乱数
・固定シンボル乱数(+メロメロボディ)
・徘徊乱数
●HGSS
・ID調整
・野生乱数(+波乗り、サファリ、虫取り大会、メロメロボディ)
乱数調整汎用ツール更新
サファリゾーン乱数用ツール
サファリゾーン追加ポケモン出現決定方法予想
サファリゾーン野生乱数メモ
虫取り大会野生乱数
・色孵化乱数
・固定シンボル乱数(+赤ギャラ)
あかいギャラドス乱数調整
・徘徊乱数(クチバラティ、殿堂入り)
クチバシティにおけるラティ乱数の不定消費について
・バトルフロンティア乱数(バトルステージ、バトルキャッスル)
バトルステージ乱数概要
バトルステージでのフリーズバグについて
アンノーンでバトルステージを170連勝する(動画)
ピカチュウのお城攻略(動画)
・戦闘乱数(+捕獲乱数)
ホウオウを捕まえるだけ(動画)
◆第5世代
●BW
・オフセット計算(徘徊なし)
・野生乱数(+釣り、波乗り、大量発生、揺れる草むら、砂煙、ダブルバトル)
BWなみのり、つり、大量発生野生乱数
ドリュウズ野生乱数用
揺れる草むら、砂煙を少ない歩数で出す方法
BW野生ポケモンの持ち物について
BW濃い草むらにおけるダブルバトルについて
BW出現スロット等の閾値検証
・色孵化乱数(+オフセット・NPC考慮)
・固定シンボル乱数
・色徘徊乱数(+徘徊済み)
徘徊済みボルトロス乱数調整
・ドーム乱数
・配達員乱数
・ものひろい乱数
・すいせいのかけら乱数(+ものひろい)
・ハイリンク乱数
・バトルサブウェイ乱数
バトルサブウェイ乱数補助ツール
バトルサブウェイ対戦相手決定方法
A連打で行こう(動画)
・自動販売機乱数
●BW2
BW2乱数調整について
・オフセット計算
・ID調整
・野生乱数(+揺れる草むら、ダブルバトル)
・固定シンボル乱数(+隠し穴、色オノノクス)
自然保護区の色オノノクス乱数
・隠し穴出現ポケモン乱数
・ARサーチャー乱数
ARサーチャー乱数の消費数
・色孵化乱数
BW2孵化乱数用ツール更新(Ver1.4)
BW2孵化乱数の仕組みと方法
BW2通常色孵化乱数@ツイキャス
・ハイリンク乱数
・バトルサブウェイ乱数
◆第6世代
●XY
・孵化検証
XY孵化仕組み検証
・固定シンボル乱数
XY・ORAS固定乱数仕組み
●ORAS
・固定シンボル乱数
◆第7世代
●SM
・ID調整
・孵化乱数
SM孵化乱数列を計算する
・固定シンボル乱数
サンムーン固定乱数仕組み
・野生乱数(+UB)
◆第8世代
●SWSH
・レイド乱数
レイド乱数探索アルゴリズムの改良
◆他
・乱数調整用ツール計算高速化の工夫
・レストラン・ド・キワミのローテを指定ターンで勝つ
■その他
◆ゆず・ぱら(2014/09/30迄)
●カードの最終ステータス検証
カードの最終ステータス検証
●強化時の経験値検証
カードの成長度について(+ツール)
●イベントでのポイント計算について
イベントでのポイント計算
Twitter→@water_blow
分かり辛いのが多いので、ここ宛にブログ内容について質問すれば適当に答えます。
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このブログでは基本的にポケモンの乱数調整の仕組み、たまにそれ以外の内容について書くことになると思います。
乱数調整関連の記事は発展的な内容が多いので、ある程度の知識がないと読み辛いかと思いますがご了承ください。
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◆第3世代
第3世代エンカウントテーブルまとめ
●RS
・ID調整
ルビーID調整
・野生乱数
・色孵化乱数
・固定シンボル乱数
●FRLG
・野生乱数
・固定シンボル乱数
●Em
・野生乱数(+釣り、BV使用)
・色孵化乱数(+変わらずの石使用、BV使用)
かわらずのいしを使用したエメループ色孵化
・徘徊乱数
◆第4世代
入れ替えデータのスロットについて(大量発生、時間帯変化、ダブルスロット等)
第4世代ID調整用初期シード検索ツール
第4世代ID調整用初期シード検索ツール(WEB版)
●DPt
DPtコイントス初期シード検索ツール
・ID調整
・野生乱数(+釣り、ノモセ、ポケトレ色、メロメロボディ)
釣り乱数用ツールDPt
ノモセ大湿原野生乱数メモ
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ポケトレ多連鎖乱数用ツール更新
ポケトレ色乱数仕組み
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メロメロボディを利用した野生乱数
ポケトレ併用によるメロメロボディ乱数
・孵化乱数
・固定シンボル乱数(+メロメロボディ)
・徘徊乱数
●HGSS
・ID調整
・野生乱数(+波乗り、サファリ、虫取り大会、メロメロボディ)
乱数調整汎用ツール更新
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サファリゾーン追加ポケモン出現決定方法予想
サファリゾーン野生乱数メモ
虫取り大会野生乱数
・色孵化乱数
・固定シンボル乱数(+赤ギャラ)
あかいギャラドス乱数調整
・徘徊乱数(クチバラティ、殿堂入り)
クチバシティにおけるラティ乱数の不定消費について
・バトルフロンティア乱数(バトルステージ、バトルキャッスル)
バトルステージ乱数概要
バトルステージでのフリーズバグについて
アンノーンでバトルステージを170連勝する(動画)
ピカチュウのお城攻略(動画)
・戦闘乱数(+捕獲乱数)
ホウオウを捕まえるだけ(動画)
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●BW
・オフセット計算(徘徊なし)
・野生乱数(+釣り、波乗り、大量発生、揺れる草むら、砂煙、ダブルバトル)
BWなみのり、つり、大量発生野生乱数
ドリュウズ野生乱数用
揺れる草むら、砂煙を少ない歩数で出す方法
BW野生ポケモンの持ち物について
BW濃い草むらにおけるダブルバトルについて
BW出現スロット等の閾値検証
・色孵化乱数(+オフセット・NPC考慮)
・固定シンボル乱数
・色徘徊乱数(+徘徊済み)
徘徊済みボルトロス乱数調整
・ドーム乱数
・配達員乱数
・ものひろい乱数
・すいせいのかけら乱数(+ものひろい)
・ハイリンク乱数
・バトルサブウェイ乱数
バトルサブウェイ乱数補助ツール
バトルサブウェイ対戦相手決定方法
A連打で行こう(動画)
・自動販売機乱数
●BW2
BW2乱数調整について
・オフセット計算
・ID調整
・野生乱数(+揺れる草むら、ダブルバトル)
・固定シンボル乱数(+隠し穴、色オノノクス)
自然保護区の色オノノクス乱数
・隠し穴出現ポケモン乱数
・ARサーチャー乱数
ARサーチャー乱数の消費数
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BW2孵化乱数用ツール更新(Ver1.4)
BW2孵化乱数の仕組みと方法
BW2通常色孵化乱数@ツイキャス
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●XY
・孵化検証
XY孵化仕組み検証
・固定シンボル乱数
XY・ORAS固定乱数仕組み
●ORAS
・固定シンボル乱数
◆第7世代
●SM
・ID調整
・孵化乱数
SM孵化乱数列を計算する
・固定シンボル乱数
サンムーン固定乱数仕組み
・野生乱数(+UB)
◆第8世代
●SWSH
・レイド乱数
レイド乱数探索アルゴリズムの改良
◆他
・乱数調整用ツール計算高速化の工夫
・レストラン・ド・キワミのローテを指定ターンで勝つ
■その他
◆ゆず・ぱら(2014/09/30迄)
●カードの最終ステータス検証
カードの最終ステータス検証
●強化時の経験値検証
カードの成長度について(+ツール)
●イベントでのポイント計算について
イベントでのポイント計算
Twitter→@water_blow
分かり辛いのが多いので、ここ宛にブログ内容について質問すれば適当に答えます。
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