現在のカードの経験値を表示するツール作った。(最新はVer1.2)
http://www1.axfc.net/uploader/so/2880361?key=yuzupara
Microsoft .NET Framework 4必須。
必要経験値の右の%は通常100、カードの種類によって95だったり105だったり。
他にもあるかも。
カード全部は調べられないので、経験値パターンがどれかは基本自分で調べて。
情報の取りまとめくらいならしてもいいけれど。
検証経過等は下に載せてるが、基本調べたことをそのまま書いてて見辛いので纏めてみた。
これ違うんじゃねってのあれば下の検証過程見てからコメントしてくれれば調べるかも。
~レベルアップに必要な経験値~
基本はその時のレベル×10。
カードの種類によっては×9.5(-5%、R悠、S温泉瀬奈で確認)、×10.5(+5%、R佐奈で確認)のものもある。
どちらも端数は切り捨て。
確認できた種類についてLVMAXまでに必要な経験値をまとめると下のよう。
~強化時の経験値~
全てLV1。
それ以外のLVは未検証。
Rはみにキャラを除く。
わざわざ全部書いてるが、進化後は進化前の2.5倍ということで良さそう。
端数は切り捨て、端数が出た時点で行われるよう。
消費カードに経験値が入っている場合、その半分(端数切り捨て)の経験値が追加される。
(その場合個別選択でしか強化できない。)
みにキャラの場合は以下。
ミックスマスターの場合、消費カードの経験値を全て足した後1.1倍(端数切り捨て)する。
強化時にどれだけカードが必要か計算できると便利だなーと思い、強化する時の成長度について調べてみた。
R、Sが消費カード側の検証をする勇気はなかったので全てNを使用。誰か人柱になって。
使用したN+は注釈がない限り全て強化せずに進化させたもの。
まず、入手が容易なコスト3のカードの低レベル付近での挙動を調べた。
消費カードを変えても成長率は変わらなかったのでコストのみ表記する。
表の成長度はLV1で0%、あとは表示されるものと同じとする。
上3つから強化を分けてやっても同時にやっても強化後は同じになりそう。
また、成長度UPがLVn→LVn+1になるのにコスト3がn/3枚分必要に見える。
次にコスト別での変化を見た。
LV1→2で必要な経験値(と言っていいのか分からないが)を1とすると、Nのコストnを消費して強化した場合nの経験値が入るとみていいかと。
とりあえずここではこれを便宜上経験値(仮)とする。
強化カード側のコストは影響がなさそう。
N+で強化した場合を見た。
※上2つ(LV3、LV4)を使って進化させたもの
経験値(仮)の端数は勝手にそれっぽく処理してみた。
入る経験値は進化前の2.5倍になるよう。
最小単位は存在するなら上の経験値(仮)をさらに偶数分割したものっぽい。
ミックスマスターである場合を見た。
※1つ上のものを使用
下3つの端数処理の違いから経験値(仮)は10分割したものが単位になってるっぽい。
また、ミックスマスターの効果は経験値(仮)の合計を計算した後に1.1倍するよう。
調べたのは以上。
結論としては、
・NのLV1を消費した時の成長度はそのコスト×10
・N+のLV1ではそのコスト×25
・Nの経験値はLVを1上げるのにその時のLV×10かかる
・ミックスマスターの効果は経験値を合計してから1.1倍する
・端数切り捨て
ということでいいかな。
予想でしかないけれど。
強化カードがR、Sの場合は以下で。
消費カードがみにキャラ除くR、Sの場合は未検証。人柱はよ。
~追記~
何枚かR悠の強化をしてみた。
※ミックスマスター
Nの時に比べて成長度UPが少し多い。
で、そのパーセンテージだが、今までのを見る限り切り捨てっぽいけれど30(上2つ)あるいは40(上から3番目)で割って切り捨てても表の値になるものがない。
という訳で30あるいは40より少し小さくて切り捨てるといい感じになるものを探すと、
12/28
16/28
14/38
がそれっぽい。
それを踏まえて一番下を見ると、46/??が97%ということなので、??は47で良さそう。
とするとLV1、LV2からのレベルアップに合計28だけ経験値が必要になるので、LV1から順に
9、19、28、38、47、(57、66、…)
となってそう。
要するにNの場合の95%(切り捨て)になってるのかなぁと。
その先はちゃんとは調べてないが、強化しながら成長度計算したらちゃんと計算できたのできっと合ってる。
Sは一番安い[温泉巡り]月山瀬奈を使用。
※すぐ上のを使用
9+19+2=30
2/28=0.07...
4/38=0.10...
という訳でこれもRの時と同じっぽい。
という結論でいいと思ってたのだが、スレ7>>106見るとどうもS夏希では100%のまま(みにシャーリィの経験値はおそらく16000なので)。
自分でもR静流の強化をしたらこれも100%のままのパターンだった。
この差がどこから来るのは不明。他の人の情報が欲しい。
ついでにLVMAXにするのに必要な経験値をまとめてみた。
Nで95%になるものは確認していないが、とりあえず。
R佐奈がみに美羽で+3855%らしいので、+5%のパターンっぽい。
~みにキャラの経験値~
以上を基に調べてみた。
R野宮悠でみに美羽の経験値調べようとしたら余裕でLVMAXになって測定できませんでしたとさ。
それはおいといてまとめるとこんな感じなのかな。
せっかくなんでシャーリィのデータも追加。
スレ見て思ったけどS夏希は必要経験値95%になってないって解釈でいいん?
ならみにシャーリィの経験値は16000になって計算合うけど。
みに美羽2枚と同じ言ってる人いるし多分そうなのかなー。
S温泉瀬奈との違いが何に起因するのかは知らん。
R静流強化したらそっちも100%のままだった。
カード固有のものなのか何かに依るものなのか…。
トレードが可能ということを考えるとプレイヤーの属性依存とかではなさそうだし、カードの種類依存なのかなー。
そういえば強化に使っても良さそうなRあったじゃーんという訳で調べてみた。
という訳でコストの30倍なのかな。
進化後は先に++だけ。
上の表からだと2062-2063としか分からないが、その後さらに強化して確認した結果2062だった。
進化前の×2.5×2.5で計算が合ったので、進化後は直前の進化前の2.5倍ということでいいのかも。
端数は切り捨て。
ミックスマスターと複合した場合の端数処理の位置は不明。
誰かSで調べてみて。
ミックスマスターと複合した場合を調べてみた。
上の表からだと1855-1856としか分からないが、さらにミックスマスターでのNコスト3(経験値33)を足すと93%(1887-1888)となったことから確認。
で、端数処理の位置は
・カードの経験値計算後とミックスマスター補正後の両方
9×30×2.5×2.5=1687.5 → 1687
1687×1.1=1855.7 → 1855
・最後だけ
9×30×2.5×2.5×1.1=1856.25 → 1856
となることから上のパターンであると考えられる。
複数枚足した場合の端数処理位置は未確認。
複数枚足した時の端数処理位置について調べた。
3373-3374であったので、
9×30×2.5×2.5×2=3375
のパターンではなく
9×30×2.5×2.5=1687.5 → 1687
1687×2=3374
のパターンのよう。
つまりカードごとの経験値を足す前に切り捨てている。
LV1以外のカードを消費して強化した場合について調べた。
消費カード選択時に個別選択しかできない点に注意。
という訳でLV1の時の経験値に、消費カードに入っている経験値の半分(切り捨て)が追加される模様。
NでもRでも半分だったからSも多分半分でしょう。
一番下は1722-1723だけど、カードのLV1での経験値、入っている経験値をどっちも切り捨てで1723になったからこれでいいのでしょう。
という訳で切り捨て位置はご覧の通り。
5/20-5/27にカード強化率1.5倍キャンペーンをやっていたので、それについて調べた。
※ミックスマスター
一番上から、
75×1.5=112.5
なので1.5倍の端数は切り捨て。
また、真ん中からミックスマスターと複合した場合、
96×1.5=144
144×1.1=158.4 → 158
96×1.1=105.6 → 105
105×1.5=157.5 → 157
となることから強化率1.5倍を先に計算しているっぽい。
端数はその都度切り捨てという前提で考えた場合は、だが。
そして一番下から1.5倍は消費カードの経験値を全て足してから行われている模様。
S麻夜安いしヘルプに進化後は約2.5倍って明記されて進化後調べる必要ほぼなくなったので調べてみた。
※カード強化率1.5倍キャンペーン中
カード強化率1.5倍なので、1.5倍前だと780-781。
N、Rともにコスト×nとなっているので、コストの13の倍数となると考えると、780=13×60と考えるのが妥当。
よって、Sはコスト×60と考えられる。
S+はこの1.5倍なので、S+はコスト×150かと。
http://www1.axfc.net/uploader/so/2880361?key=yuzupara
Microsoft .NET Framework 4必須。
必要経験値の右の%は通常100、カードの種類によって95だったり105だったり。
他にもあるかも。
カード全部は調べられないので、経験値パターンがどれかは基本自分で調べて。
情報の取りまとめくらいならしてもいいけれど。
検証経過等は下に載せてるが、基本調べたことをそのまま書いてて見辛いので纏めてみた。
これ違うんじゃねってのあれば下の検証過程見てからコメントしてくれれば調べるかも。
~レベルアップに必要な経験値~
基本はその時のレベル×10。
カードの種類によっては×9.5(-5%、R悠、S温泉瀬奈で確認)、×10.5(+5%、R佐奈で確認)のものもある。
どちらも端数は切り捨て。
確認できた種類についてLVMAXまでに必要な経験値をまとめると下のよう。
レア度 | 経験値 |
---|---|
N | 1900 |
R | 7800 |
R (-5%) | 7400 |
R (+5%) | 8180 |
S | 17700 |
S (-5%) | 16800 |
S (+5%) | 18570 |
~強化時の経験値~
全てLV1。
それ以外のLVは未検証。
Rはみにキャラを除く。
わざわざ全部書いてるが、進化後は進化前の2.5倍ということで良さそう。
端数は切り捨て、端数が出た時点で行われるよう。
消費カード | 経験値 |
---|---|
N | コスト×10 |
N+ | コスト×25 |
R | コスト×30 |
R+ | コスト×75 |
R++ | コスト×187.5 |
S | コスト×60 |
S+ | コスト×150 |
消費カードに経験値が入っている場合、その半分(端数切り捨て)の経験値が追加される。
(その場合個別選択でしか強化できない。)
みにキャラの場合は以下。
消費カード | 経験値 |
---|---|
R[みにキャラ]中ノ島妙 | 500 |
R[みにキャラ]野宮悠 | 700 |
R[みにキャラ]上坂茅羽耶 | 1000 |
R[みにキャラ]卯花之佐久夜姫 | 2000 |
R[みにキャラ]兼元灯里 | 4000 |
R[みにキャラ]矢来美羽 | 8000 |
R[みにキャラ]シャーリィ | 16000 |
ミックスマスターの場合、消費カードの経験値を全て足した後1.1倍(端数切り捨て)する。
強化時にどれだけカードが必要か計算できると便利だなーと思い、強化する時の成長度について調べてみた。
R、Sが消費カード側の検証をする勇気はなかったので全てNを使用。
使用したN+は注釈がない限り全て強化せずに進化させたもの。
まず、入手が容易なコスト3のカードの低レベル付近での挙動を調べた。
消費カードを変えても成長率は変わらなかったのでコストのみ表記する。
表の成長度はLV1で0%、あとは表示されるものと同じとする。
強化カード | 成長度 | 消費カード | 成長度UP | 強化後 |
---|---|---|---|---|
コスト3 | 0% | コスト3×1枚 | 200% | 200% |
コスト3 | 200% | コスト3×1枚 | 100% | 300% |
コスト3 | 0% | コスト3×2枚 | 300% | 300% |
コスト3 | 300% | コスト3×1枚 | 75% | 375% |
コスト3 | 375% | コスト3×1枚 | 65% | 440% |
上3つから強化を分けてやっても同時にやっても強化後は同じになりそう。
また、成長度UPがLVn→LVn+1になるのにコスト3がn/3枚分必要に見える。
次にコスト別での変化を見た。
強化カード | 成長度 | 消費カード | 成長度UP | 強化後 |
---|---|---|---|---|
コスト4 | 0% | コスト3×1枚 | 200% | 200% |
コスト3 | 0% | コスト4×1枚 | 233% | 233% |
コスト3 | 0% | コスト5×1枚 | 266% | 266% |
コスト3 | 0% | コスト6×1枚 | 300% | 300% |
コスト3 | 0% | コスト7×1枚 | 325% | 325% |
LV1→2で必要な経験値(と言っていいのか分からないが)を1とすると、Nのコストnを消費して強化した場合nの経験値が入るとみていいかと。
とりあえずここではこれを便宜上経験値(仮)とする。
強化カード側のコストは影響がなさそう。
N+で強化した場合を見た。
強化カード | 成長度 | 消費カード | 成長度UP | 強化後 | 経験値(仮) |
---|---|---|---|---|---|
コスト3 | 0% | コスト3+×1枚 | 337% | 337% | 7.5(1+2+3+1.5) |
コスト3 | 0% | コスト4+×1枚 | 400% | 400% | 10(1+2+3+4) |
コスト3 | 0% | コスト3+×1枚※ | 337% | 337% | 7.5(1+2+3+1.5) |
コスト3 | 0% | コスト5+×1枚 | 450% | 450% | 12.5(1+2+3+4+2.5) |
経験値(仮)の端数は勝手にそれっぽく処理してみた。
入る経験値は進化前の2.5倍になるよう。
最小単位は存在するなら上の経験値(仮)をさらに偶数分割したものっぽい。
ミックスマスターである場合を見た。
強化カード | 成長度 | 消費カード | 成長度UP | 強化後 | 経験値(仮) |
---|---|---|---|---|---|
コスト3 | 0% | コスト3×1枚 | 210% | 210% | 3.3(1+2+0.3) |
コスト3 | 0% | コスト4×1枚 | 246% | 246% | 4.4(1+2+1.4) |
コスト3 | 0% | コスト5×1枚 | 337% | 283% | 5.5(1+2+2.5) |
コスト3 | 0% | コスト3+×1枚 | 355% | 355% | 8.2(1+2+3+2.2) |
コスト3※ | 355% | コスト5+×1枚 | 257% | 612% | 13.7(1.8+5+6+0.9) |
コスト3 | 0% | コスト3+×1枚、コスト5+×1枚 | 614% | 614% | 22(1+2+3+4+5+6+1) |
下3つの端数処理の違いから経験値(仮)は10分割したものが単位になってるっぽい。
また、ミックスマスターの効果は経験値(仮)の合計を計算した後に1.1倍するよう。
調べたのは以上。
結論としては、
・NのLV1を消費した時の成長度はそのコスト×10
・N+のLV1ではそのコスト×25
・Nの経験値はLVを1上げるのにその時のLV×10かかる
・ミックスマスターの効果は経験値を合計してから1.1倍する
・端数切り捨て
ということでいいかな。
予想でしかないけれど。
強化カードがR、Sの場合は以下で。
消費カードがみにキャラ除くR、Sの場合は未検証。
~追記~
何枚かR悠の強化をしてみた。
強化カード | 成長度 | 消費カード | 成長度UP | 強化後 | 経験値 |
---|---|---|---|---|---|
R野宮悠 | 0% | コスト4×1枚 | 242% | 242% | 40 |
R野宮悠 | 0% | コスト4×1枚※ | 257% | 257% | 44 |
R野宮悠 | 0% | コスト7×1枚 | 336% | 336% | 70 |
R野宮悠 | 336% | コスト7×1枚 | 161% | 497% | 70 |
Nの時に比べて成長度UPが少し多い。
で、そのパーセンテージだが、今までのを見る限り切り捨てっぽいけれど30(上2つ)あるいは40(上から3番目)で割って切り捨てても表の値になるものがない。
という訳で30あるいは40より少し小さくて切り捨てるといい感じになるものを探すと、
12/28
16/28
14/38
がそれっぽい。
それを踏まえて一番下を見ると、46/??が97%ということなので、??は47で良さそう。
とするとLV1、LV2からのレベルアップに合計28だけ経験値が必要になるので、LV1から順に
9、19、28、38、47、(57、66、…)
となってそう。
要するにNの場合の95%(切り捨て)になってるのかなぁと。
その先はちゃんとは調べてないが、強化しながら成長度計算したらちゃんと計算できたのできっと合ってる。
Sは一番安い[温泉巡り]月山瀬奈を使用。
強化カード | 成長度 | 消費カード | 成長度UP | 強化後 | 経験値 |
---|---|---|---|---|---|
S[温泉巡り]月山瀬奈 | 0% | コスト3×1枚 | 207% | 207% | 30 |
S[温泉巡り]月山瀬奈※ | 207% | コスト3×1枚 | 103% | 310% | 30 |
9+19+2=30
2/28=0.07...
4/38=0.10...
という訳でこれもRの時と同じっぽい。
という結論でいいと思ってたのだが、スレ7>>106見るとどうもS夏希では100%のまま(みにシャーリィの経験値はおそらく16000なので)。
自分でもR静流の強化をしたらこれも100%のままのパターンだった。
この差がどこから来るのは不明。他の人の情報が欲しい。
ついでにLVMAXにするのに必要な経験値をまとめてみた。
Nで95%になるものは確認していないが、とりあえず。
レア度 | 経験値 |
---|---|
N | 1900 |
N (-5%) | 1800 |
R | 7800 |
R (-5%) | 7400 |
S | 17700 |
S (-5%) | 16800 |
R佐奈がみに美羽で+3855%らしいので、+5%のパターンっぽい。
~みにキャラの経験値~
以上を基に調べてみた。
消費カード | 強化カード | 経験値 | 強化後 | 経験値 | 差分 |
---|---|---|---|---|---|
R[みにキャラ]中ノ島妙 | R野宮悠 | 140 | 1114% | 640-641 | 500-501 |
R[みにキャラ]野宮悠 | R野宮悠 | 40 | 1201% | 740 | 700 |
R[みにキャラ]上坂茅羽耶 | R野宮悠 | 0 | 1404% | 1000-1001 | 1000-1001 |
R[みにキャラ]卯花之佐久夜姫 | R野宮悠 | 0 | 2005% | 2000-2001 | 2000-2001 |
R[みにキャラ]兼元灯里 | R野宮悠 | 0 | 2854% | 3999-4001 | 3999-4001 |
R[みにキャラ]矢来美羽 | S[温泉巡り]月山瀬奈 | 0 | 4056% | 7998-8001 | 7998-8001 |
R野宮悠でみに美羽の経験値調べようとしたら余裕でLVMAXになって測定できませんでしたとさ。
それはおいといてまとめるとこんな感じなのかな。
せっかくなんでシャーリィのデータも追加。
消費カード | 経験値 |
---|---|
R[みにキャラ]中ノ島妙 | 500 |
R[みにキャラ]野宮悠 | 700 |
R[みにキャラ]上坂茅羽耶 | 1000 |
R[みにキャラ]卯花之佐久夜姫 | 2000 |
R[みにキャラ]兼元灯里 | 4000 |
R[みにキャラ]矢来美羽 | 8000 |
R[みにキャラ]シャーリィ | 16000 |
スレ見て思ったけどS夏希は必要経験値95%になってないって解釈でいいん?
ならみにシャーリィの経験値は16000になって計算合うけど。
みに美羽2枚と同じ言ってる人いるし多分そうなのかなー。
S温泉瀬奈との違いが何に起因するのかは知らん。
R静流強化したらそっちも100%のままだった。
カード固有のものなのか何かに依るものなのか…。
トレードが可能ということを考えるとプレイヤーの属性依存とかではなさそうだし、カードの種類依存なのかなー。
そういえば強化に使っても良さそうなRあったじゃーんという訳で調べてみた。
強化カード | 成長度 | 消費カード | 成長度UP | 強化後 | 経験値 |
---|---|---|---|---|---|
R正宗静流+(体操服) | 0% | R稲叢莉音(コスト9) | 685% | 685%(LV7、85%) | 270 |
R正宗静流 | 0% | R今宮紀子++(体操服)(コスト11) | 1981% | 1981%(LV20、81%) | 2062 |
という訳でコストの30倍なのかな。
進化後は先に++だけ。
上の表からだと2062-2063としか分からないが、その後さらに強化して確認した結果2062だった。
進化前の×2.5×2.5で計算が合ったので、進化後は直前の進化前の2.5倍ということでいいのかも。
端数は切り捨て。
ミックスマスターと複合した場合を調べてみた。
強化カード | 成長度 | 消費カード | 成長度UP | 強化後 | 経験値 |
---|---|---|---|---|---|
S[苺狩り]竜胆ルリ | 0% | R山吹葵++(私服)(コスト9) | 1876% | 1876%(LV19、76%) | 1855 |
上の表からだと1855-1856としか分からないが、さらにミックスマスターでのNコスト3(経験値33)を足すと93%(1887-1888)となったことから確認。
で、端数処理の位置は
・カードの経験値計算後とミックスマスター補正後の両方
9×30×2.5×2.5=1687.5 → 1687
1687×1.1=1855.7 → 1855
・最後だけ
9×30×2.5×2.5×1.1=1856.25 → 1856
となることから上のパターンであると考えられる。
複数枚足した時の端数処理位置について調べた。
強化カード | 成長度 | 消費カード | 成長度UP | 強化後 | 経験値 |
---|---|---|---|---|---|
S[苺狩り]竜胆ルリ+ | 0% | R山吹葵++(制服)(コスト9) R正宗静流++(制服)(コスト9) | 2547% | 2547%(LV26、47%) | 3374 |
3373-3374であったので、
9×30×2.5×2.5×2=3375
のパターンではなく
9×30×2.5×2.5=1687.5 → 1687
1687×2=3374
のパターンのよう。
つまりカードごとの経験値を足す前に切り捨てている。
LV1以外のカードを消費して強化した場合について調べた。
消費カード選択時に個別選択しかできない点に注意。
強化カード | 成長度 | 消費カード | 成長度UP | 強化後 | 経験値 |
---|---|---|---|---|---|
N(100%) | 0% | N(コスト4、経験値30) | 283% | 283%(LV3、83%) | 55(40+15) |
N(100%) | 0% | N(コスト4、経験値60) | 325% | 325%(LV4、25%) | 70(40+30) |
N(100%) | 0% | N(コスト7、経験値70) | 410% | 410%(LV5、10%) | 105(70+35) |
N(100%) | 0% | N(コスト4、経験値55) | 317% | 317%(LV4、17%) | 67(40+27) |
N(100%) | 0% | R(コスト9、経験値30) | 712% | 712%(LV8、12%) | 290(270+20) |
R(100%) | 0% | R++(コスト9、経験値73) | 1806% | 1806%(LV19、6%) | 1723(1687+36) |
という訳でLV1の時の経験値に、消費カードに入っている経験値の半分(切り捨て)が追加される模様。
NでもRでも半分だったからSも多分半分でしょう。
一番下は1722-1723だけど、カードのLV1での経験値、入っている経験値をどっちも切り捨てで1723になったからこれでいいのでしょう。
という訳で切り捨て位置はご覧の通り。
5/20-5/27にカード強化率1.5倍キャンペーンをやっていたので、それについて調べた。
強化カード | 成長度 | 消費カード | 成長度UP | 強化後 | 経験値 |
---|---|---|---|---|---|
N(100%) | 0% | N+(コスト3、経験値0):経験値75 | 424% | 424%(LV5、24%) | 112 |
N(100%) | 0% | N(コスト3、経験値132):経験値96※ | 513% | 513%(LV6、13%) | 158 |
N(100%) | 0% | N+(コスト3、経験値0):経験値75 N+(コスト5、経験値0):経験値125 | 725% | 725%(LV8、25%) | 300 |
一番上から、
75×1.5=112.5
なので1.5倍の端数は切り捨て。
また、真ん中からミックスマスターと複合した場合、
96×1.5=144
144×1.1=158.4 → 158
96×1.1=105.6 → 105
105×1.5=157.5 → 157
となることから強化率1.5倍を先に計算しているっぽい。
端数はその都度切り捨てという前提で考えた場合は、だが。
そして一番下から1.5倍は消費カードの経験値を全て足してから行われている模様。
S麻夜安いしヘルプに進化後は約2.5倍って明記されて進化後調べる必要ほぼなくなったので調べてみた。
強化カード | 成長度 | 消費カード | 成長度UP | 強化後 | 経験値 |
---|---|---|---|---|---|
S(100%) | 0% | S麻夜(コスト13、経験値0) | 1480% | 1480%(LV15、80%) | 1170-1171 |
カード強化率1.5倍なので、1.5倍前だと780-781。
N、Rともにコスト×nとなっているので、コストの13の倍数となると考えると、780=13×60と考えるのが妥当。
よって、Sはコスト×60と考えられる。
S+はこの1.5倍なので、S+はコスト×150かと。